一文搞定设计模式!五万字超详细解析!带着耐心点进来!

一、概述

设计模式是解决问题的方案,学习现有的设计模式可以做到经验复用。

拥有设计模式词汇,在沟通时就能用更少的词汇来讨论,并且不需要了解底层细节。

二、创建型

1. 单例(Singleton)

Intent

确保一个类只有一个实例,并提供该实例的全局访问点。

Class Diagram

使用一个私有构造函数、一个私有静态变量以及一个公有静态函数来实现。

私有构造函数保证了不能通过构造函数来创建对象实例,只能通过公有静态函数返回唯一的私有静态变量。


Implementation

Ⅰ 懒汉式-线程不安全

以下实现中,私有静态变量 uniqueInstance 被延迟实例化,这样做的好处是,如果没有用到该类,那么就不会实例化 uniqueInstance,从而节约资源。

这个实现在多线程环境下是不安全的,如果多个线程能够同时进入 if (uniqueInstance == null) ,并且此时 uniqueInstance 为 null,那么会有多个线程执行 uniqueInstance = new Singleton(); 语句,这将导致实例化多次 uniqueInstance。

public class Singleton {
   

    private static Singleton uniqueInstance;

    private Singleton() {
   
    }

    public static Singleton getUniqueInstance() {
   
        if (uniqueInstance == null) {
   
            uniqueInstance = new Singleton();
        }
        return uniqueInstance;
    }
}
Ⅱ 饿汉式-线程安全

线程不安全问题主要是由于 uniqueInstance 被实例化多次,采取直接实例化 uniqueInstance 的方式就不会产生线程不安全问题。

但是直接实例化的方式也丢失了延迟实例化带来的节约资源的好处。

private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();
Ⅲ 懒汉式-线程安全

只需要对 getUniqueInstance() 方法加锁,那么在一个时间点只能有一个线程能够进入该方法,从而避免了实例化多次 uniqueInstance。

但是当一个线程进入该方法之后,其它试图进入该方法的线程都必须等待,即使 uniqueInstance 已经被实例化了。这会让线程阻塞时间过长,因此该方法有性能问题,不推荐使用。

public static synchronized Singleton getUniqueInstance() {
   
    if (uniqueInstance == null) {
   
        uniqueInstance = new Singleton();
    }
    return uniqueInstance;
}
Ⅳ 双重校验锁-线程安全

uniqueInstance 只需要被实例化一次,之后就可以直接使用了。加锁操作只需要对实例化那部分的代码进行,只有当 uniqueInstance 没有被实例化时,才需要进行加锁。

双重校验锁先判断 uniqueInstance 是否已经被实例化,如果没有被实例化,那么才对实例化语句进行加锁。

public class Singleton {
   

    private volatile static Singleton uniqueInstance;

    private Singleton() {
   
    }

    public static Singleton getUniqueInstance() {
   
        if (uniqueInstance == null) {
   
            synchronized (Singleton.class) {
   
                if (uniqueInstance == null) {
   
                    uniqueInstance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return uniqueInstance;
    }
}

考虑下面的实现,也就是只使用了一个 if 语句。在 uniqueInstance == null 的情况下,如果两个线程都执行了 if 语句,那么两个线程都会进入 if 语句块内。虽然在 if 语句块内有加锁操作,但是两个线程都会执行 uniqueInstance = new Singleton(); 这条语句,只是先后的问题,那么就会进行两次实例化。因此必须使用双重校验锁,也就是需要使用两个 if 语句:第一个 if 语句用来避免 uniqueInstance 已经被实例化之后的加锁操作,而第二个 if 语句进行了加锁,所以只能有一个线程进入,就不会出现 uniqueInstance == null 时两个线程同时进行实例化操作。

if (uniqueInstance == null) {
   
    synchronized (Singleton.class) {
   
        uniqueInstance = new Singleton();
    }
}

uniqueInstance 采用 volatile 关键字修饰也是很有必要的, uniqueInstance = new Singleton(); 这段代码其实是分为三步执行:

  1. 为 uniqueInstance 分配内存空间
  2. 初始化 uniqueInstance
  3. 将 uniqueInstance 指向分配的内存地址

但是由于 JVM 具有指令重排的特性,执行顺序有可能变成 1>3>2。指令重排在单线程环境下不会出现问题,但是在多线程环境下会导致一个线程获得还没有初始化的实例。例如,线程 T1 执行了 1 和 3,此时 T2 调用 getUniqueInstance() 后发现 uniqueInstance 不为空,因此返回 uniqueInstance,但此时 uniqueInstance 还未被初始化。

使用 volatile 可以禁止 JVM 的指令重排,保证在多线程环境下也能正常运行。

Ⅴ 静态内部类实现

当 Singleton 类被加载时,静态内部类 SingletonHolder 没有被加载进内存。只有当调用 getUniqueInstance() 方法从而触发 SingletonHolder.INSTANCE 时 SingletonHolder 才会被加载,此时初始化 INSTANCE 实例,并且 JVM 能确保 INSTANCE 只被实例化一次。

这种方式不仅具有延迟初始化的好处,而且由 JVM 提供了对线程安全的支持。

public class Singleton {
   

    private Singleton() {
   
    }

    private static class SingletonHolder {
   
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    public static Singleton getUniqueInstance() {
   
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}
Ⅵ 枚举实现
public enum Singleton {
   

    INSTANCE;

    private String objName;


    public String getObjName() {
   
        return objName;
    }


    public void setObjName(String objName) {
   
        this.objName = objName;
    }


    public static void main(String[] args) {
   

        // 单例测试
        Singleton firstSingleton = Singleton.INSTANCE;
        firstSingleton.setObjName("firstName");
        System.out.println(firstSingleton.getObjName());
        Singleton secondSingleton = Singleton.INSTANCE;
        secondSingleton.setObjName("secondName");
        System.out.println(firstSingleton.getObjName());
        System.out.println(secondSingleton.getObjName());

        // 反射获取实例测试
        try {
   
            Singleton[] enumConstants = Singleton.class.getEnumConstants();
            for (Singleton enumConstant : enumConstants) {
   
                System.out.println(enumConstant.getObjName());
            }
        } catch (Exception e) {
   
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
firstName
secondName
secondName
secondName

该实现可以防止反射攻击。在其它实现中,通过 setAccessible() 方法可以将私有构造函数的访问级别设置为 public,然后调用构造函数从而实例化对象,如果要防止这种攻击,需要在构造函数中添加防止多次实例化的代码。该实现是由 JVM 保证只会实例化一次,因此不会出现上述的反射攻击。

该实现在多次序列化和序列化之后,不会得到多个实例。而其它实现需要使用 transient 修饰所有字段,并且实现序列化和反序列化的方法。

Examples

  • Logger Classes
  • Configuration Classes
  • Accesing resources in shared mode
  • Factories implemented as Singletons

JDK

2. 简单工厂(Simple Factory)

Intent

在创建一个对象时不向客户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口。

Class Diagram

简单工厂把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化。

这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。客户类往往有多个,如果不使用简单工厂,那么所有的客户类都要知道所有子类的细节。而且一旦子类发生改变,例如增加子类,那么所有的客户类都要进行修改。


Implementation

public interface Product {
   
}
public class ConcreteProduct implements Product {
   
}
public class ConcreteProduct1 implements Product {
   
}
public class ConcreteProduct2 implements Product {
   
}

以下的 Client 类包含了实例化的代码,这是一种错误的实现。如果在客户类中存在这种实例化代码,就需要考虑将代码放到简单工厂中。

public class Client {
   

    public static void main(String[] args) {
   
        int type = 1;
        Product product;
        if (type == 1) {
   
            product = new ConcreteProduct1();
        } else if (type == 2) {
   
            product = new ConcreteProduct2();
        } else {
   
            product = new ConcreteProduct();
        }
        // do something with the product
    }
}

以下的 SimpleFactory 是简单工厂实现,它被所有需要进行实例化的客户类调用。

public class SimpleFactory {
   

    public Product createProduct(int type) {
   
        if (type == 1) {
   
            return new ConcreteProduct1();
        } else if (type == 2) {
   
            return new ConcreteProduct2();
        }
        return new ConcreteProduct();
    }
}
public class Client {
   

    public static void main(String[] args) {
   
        SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
        Product product = simpleFactory.createProduct(1);
        // do something with the product
    }
}

3. 工厂方法(Factory Method)

Intent

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化操作推迟到子类。

Class Diagram

在简单工厂中,创建对象的是另一个类,而在工厂方法中,是由子类来创建对象。

下图中,Factory 有一个 doSomething() 方法,这个方法需要用到一个产品对象,这个产品对象由 factoryMethod() 方法创建。该方法是抽象的,需要由子类去实现。


Implementation

public abstract class Factory {
   
    abstract public Product factoryMethod();
    public void doSomething() {
   
        Product product = factoryMethod();
        // do something with the product
    }
}
public class ConcreteFactory extends Factory {
   
    public Product factoryMethod() {
   
        return new ConcreteProduct();
    }
}
public class ConcreteFactory1 extends Factory {
   
    public Product factoryMethod() {
   
        return new ConcreteProduct1();
    }
}
public class ConcreteFactory2 extends Factory {
   
    public Product factoryMethod() {
   
        return new ConcreteProduct2();
    }
}

JDK

4. 抽象工厂(Abstract Factory)

Intent

提供一个接口,用于创建 相关的对象家族

Class Diagram

抽象工厂模式创建的是对象家族,也就是很多对象而不是一个对象,并且这些对象是相关的,也就是说必须一起创建出来。而工厂方法模式只是用于创建一个对象,这和抽象工厂模式有很大不同。

抽象工厂模式用到了工厂方法模式来创建单一对象,AbstractFactory 中的 createProductA() 和 createProductB() 方法都是让子类来实现,这两个方法单独来看就是在创建一个对象,这符合工厂方法模式的定义。

至于创建对象的家族这一概念是在 Client 体现,Client 要通过 AbstractFactory 同时调用两个方法来创建出两个对象,在这里这两个对象就有很大的相关性,Client 需要同时创建出这两个对象。

从高层次来看,抽象工厂使用了组合,即 Cilent 组合了 AbstractFactory,而工厂方法模式使用了继承。


Implementation

public class AbstractProductA {
   
}
public class AbstractProductB {
   
}
public class ProductA1 extends AbstractProductA {
   
}
public class ProductA2 extends AbstractProductA {
   
}
public class ProductB1 extends AbstractProductB {
   
}
public class ProductB2 extends AbstractProductB {
   
}
public abstract class AbstractFactory {
   
    abstract AbstractProductA createProductA();
    abstract AbstractProductB createProductB();
}
public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory {
   
    AbstractProductA createProductA() {
   
        return new ProductA1();
    }

    AbstractProductB createProductB() {
   
        return new ProductB1();
    }
}
public class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory {
   
    AbstractProductA createProductA() {
   
        return new ProductA2();
    }

    AbstractProductB createProductB() {
   
        return new ProductB2();
    }
}
public class Client {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        AbstractFactory abstractFactory = new ConcreteFactory1();
        AbstractProductA productA = abstractFactory.createProductA();
        AbstractProductB productB = abstractFactory.createProductB();
        // do something with productA and productB
    }
}

JDK

5. 生成器(Builder)

Intent

封装一个对象的构造过程,并允许按步骤构造。

Class Diagram


Implementation

以下是一个简易的 StringBuilder 实现,参考了 JDK 1.8 源码。

public class AbstractStringBuilder {
   
    protected char[] value;

    protected int count;

    public AbstractStringBuilder(int capacity) {
   
        count = 0;
        value = new char[capacity];
    }

    public AbstractStringBuilder append(char c) {
   
        ensureCapacityInternal(count + 1);
        value[count++] = c;
        return this;
    }

    private void ensureCapacityInternal(int minimumCapacity) {
   
        // overflow-conscious code
        if (minimumCapacity - value.length > 0)
            expandCapacity(minimumCapacity);
    }

    void expandCapacity(int minimumCapacity) {
   
        int newCapacity = value.length * 2 + 2;
        if (newCapacity - minimumCapacity < 0)
            newCapacity = minimumCapacity;
        if (newCapacity < 0) {
   
            if (minimumCapacity < 0) // overflow
                throw new OutOfMemoryError();
            newCapacity = Integer.MAX_VALUE;
        }
        value = Arrays.copyOf(value, newCapacity);
    }
}
public class StringBuilder extends AbstractStringBuilder {
   
    public StringBuilder() {
   
        super(16);
    }

    @Override
    public String toString() {
   
        // Create a copy, don't share the array
        return new String(value, 0, count);
    }
}
public class Client {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        final int count = 26;
        for (int i = 0; i < count; i++) {
   
            sb.append((char) ('a' + i));
        }
        System.out.println(sb.toString());
    }
}
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

JDK

6. 原型模式(Prototype)

Intent

使用原型实例指定要创建对象的类型,通过复制这个原型来创建新对象。

Class Diagram


Implementation

public abstract class Prototype {
   
    abstract Prototype myClone();
}
public class ConcretePrototype extends Prototype {
   

    private String filed;

    public ConcretePrototype(String filed) {
   
        this.filed = filed;
    }

    @Override
    Prototype myClone() {
   
        return new ConcretePrototype(filed);
    }

    @Override
    public String toString() {
   
        return filed;
    }
}
public class Client {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        Prototype prototype = new ConcretePrototype("abc");
        Prototype clone = prototype.myClone();
        System.out.println(clone.toString());
    }
}
abc

JDK

三、行为型

1. 责任链(Chain Of Responsibility)

Intent

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链发送该请求,直到有一个对象处理它为止。

Class Diagram

  • Handler:定义处理请求的接口,并且实现后继链(successor)

Implementation

public abstract class Handler {
   

    protected Handler successor;


    public Handler(Handler successor) {
   
        this.successor = successor;
    }


    protected abstract void handleRequest(Request request);
}
public class ConcreteHandler1 extends Handler {
   

    public ConcreteHandler1(Handler successor) {
   
        super(successor);
    }


    @Override
    protected void handleRequest(Request request) {
   
        if (request.getType() == RequestType.TYPE1) {
   
            System.out.println(request.getName() + " is handle by ConcreteHandler1");
            return;
        }
        if (successor != null) {
   
            successor.handleRequest(request);
        }
    }
}
public class ConcreteHandler2 extends Handler {
   

    public ConcreteHandler2(Handler successor) {
   
        super(successor);
    }


    @Override
    protected void handleRequest(Request request) {
   
        if (request.getType() == RequestType.TYPE2) {
   
            System.out.println(request.getName() + " is handle by ConcreteHandler2")
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

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