hashCode 与 equals(为什么重写equals方法后, hashCode方法也必须重写)

hashCode与equals

1.equals

先看下String类中重写的equals方法

  public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {
            return true;
       }
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
               }
                return true;
           }
       }
        return false;
   }

从源码中可以看到:

  1. equals方法首先比较的是内存地址,如果内存地址相同,直接返回 true;如果内存地址不同,再比较对象的类型,类型不同直接返回 false;类型相同,再比较值是否相同;值相同返回 true,值不同返回 false 。总结一下, equals会比较内存地址、对象类型、以及值,内存地址相同, equals 一定返回 true;对象类型和值相同, equals 方法一定返回 true。
  2. 如果没有重写 equals 方法,那么 equals 和 == 的作用相同,比较的是对象的地址值。

2.hashCode

hashCode 方法返回对象的散列码,返回值是 int 类型的散列码。散列码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。
关于 hashCode 有一些约定:

  1. 两个对象相等,则 hashCode 一定相同。
  2. 两个对象有相同的 hashCode 值,它们不一定相等。
  3. hashCode() 方法默认是对堆上的对象产生独特值,如果没有重写 hashCode() 方法,则该类的两个对象的 hashCode 值肯定不同

为什么重写 equals 方法后, hashCode 方法也必须重写

  1. 根据规定,两个对象相等, hashCode 值也许相同,所以重写 equals 方法后, hashCode 方法也必须重写
  2. hashCode 在具有哈希机制的集合中起着非常关键的作用,比如 HashMap 、 HashSet 等。
    以HashSet 为例, HashSet 的特点是存储元素时无序且唯一,在向 HashSet 中添加对象时,首相会计算对象的 HashCode 值来确定对象的存储位置,如果该位置没有其他对象,直接将该对象添加到该位置;如果该存储位置有存储其他对象(新添加的对象和该存储位置的对象的HashCode 值相同),调用 equals 方法判断两个对象是否相同,如果相同,则添加对象失败,如果不相同,则会将该对象重新散列到其他位置。所以重写 equals 方法后, hashCode方法不重写的话,会导致所有对象的 HashCode 值都不相同,都能添加成功,那么 HashSet中会出现很多重复元素, HashMap 也是同理(因为 HashSet 的底层就是通过 HashMap 实现的),会出现大量相同的 Key ( HashMap 中的 key 是唯一的,但不同的 key 可以对应相同的value )。所以重写 equals 方法后, hashCode 方法也必须重写。同时因为两个对象的hashCode 值不同,则它们一定不相等,所以先计算对象的hashCode 值可以在一定程度上判断两个对象是否相等,提高了集合的效率。
  3. 总结一下,一共两点:第一,在 HashSet 等集合中,不重写 hashCode 方法会导致其功能出现问题;第二,可以提高集合效率。
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值