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简介
本文介绍Netty是如何解决TCP的粘包与拆包问题的。
什么是TCP粘包/拆包
假设msg1的数据为:abc,msg2的数据为:def,服务端每收到数据就把它加上个#然后输出。对应上边四种情况为:
结论 | 服务端输出结果 |
---|---|
正常接受,没有发生粘包/拆包 | abc# def# |
异常接受,发生拆包 | ab# c# def# |
异常接受,发生粘包 | abcdef# |
异常接受,发生粘包和拆包 | ab# cdef# |
为什么TCP 会粘包拆包但UDP不会?
TCP
TCP是面向流的。就像河水一样, 只要有水, 就会一直流向低处, 不会间断。
TCP为了提高传输效率,发送数据的时候,并不是直接发送数据到网路,而是先暂存到系统缓冲,超过时间或者缓冲满了,才把缓冲区的内容发送出去,这样,就可以有效提高发送效率。
所以会造成所谓的粘包/拆包,即前一份Send的数据跟后一份Send的数据可能会暂存到缓冲当中,然后一起发送。
UDP
UDP面向报文形式,系统是不会缓冲的,也不会做优化。
Send的时候,直接Send到网络上,对方收不收到也不管,所以这块数据总是能够能一包一包的形式接收到,而不会出现前一个包跟后一个包都写到缓冲然后一起Send。
粘包/拆包的原因
- Socket 缓冲区与滑动窗口
- 写入的字节长度大于socket缓冲区的大小(通常产生拆包)
- 写入的字节长度小于socket缓冲去的大小(通常产生粘包)
- MSS/MTU限制
- MTU (Maxitum Transmission Unit,最大传输单元)是链路层对一次可以发送的最大数据的限制。
- MSS(Maxitum Segment Size,最大分段大小)是 TCP 报文中 data 部分的最大长度,是传输层对一次可以发送的最大数据的限制。
- Nagle算法
1. Socket缓冲区与滑动窗口
对于 TCP 协议而言,它传输数据是基于字节流传输的。应用层在传输数据时,实际上会先将数据写入到 TCP 套接字的缓冲区,当缓冲区被写满后,数据才会被写出去。每个TCP Socket 在内核中都有一个发送缓冲区(SO_SNDBUF )和一个接收缓冲区(SO_RCVBUF),TCP 的全双工的工作模式以及 TCP 的滑动窗口便是依赖于这两个独立的 buffer 以及此 buffer 的填充状态。
SO_SNDBUF:
进程发送的数据的时候假设调用了一个 send 方法,将数据拷贝进入 Socket 的内核发送缓冲区之中,然后 send 便会在上层返回。换句话说,send 返回之时,数据不一定会发送到对端去(和write写文件有点类似),send 仅仅是把应用层 buffer 的数据拷贝进 Socket 的内核发送 buffer 中。
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