Netty--原理--TCP--粘包与拆包

原文网址:Netty--原理--TCP--粘包与拆包_IT利刃出鞘的博客-CSDN博客

简介

本文介绍Netty是如何解决TCP的粘包与拆包问题的。

什么是TCP粘包/拆包

假设msg1的数据为:abc,msg2的数据为:def,服务端每收到数据就把它加上个#然后输出。对应上边四种情况为:

结论服务端输出结果
正常接受,没有发生粘包/拆包abc# def#
异常接受,发生拆包ab# c# def#
异常接受,发生粘包abcdef#
异常接受,发生粘包和拆包ab# cdef#

为什么TCP 会粘包拆包但UDP不会?

TCP

        TCP是面向流的。就像河水一样, 只要有水, 就会一直流向低处, 不会间断。

        TCP为了提高传输效率,发送数据的时候,并不是直接发送数据到网路,而是先暂存到系统缓冲,超过时间或者缓冲满了,才把缓冲区的内容发送出去,这样,就可以有效提高发送效率。

        所以会造成所谓的粘包/拆包,即前一份Send的数据跟后一份Send的数据可能会暂存到缓冲当中,然后一起发送。

UDP

UDP面向报文形式,系统是不会缓冲的,也不会做优化。

Send的时候,直接Send到网络上,对方收不收到也不管,所以这块数据总是能够能一包一包的形式接收到,而不会出现前一个包跟后一个包都写到缓冲然后一起Send。 

粘包/拆包的原因

  1. Socket 缓冲区与滑动窗口
    1. 写入的字节长度大于socket缓冲区的大小(通常产生拆包)
    2. 写入的字节长度小于socket缓冲去的大小(通常产生粘包)
  2. MSS/MTU限制
    1. MTU (Maxitum Transmission Unit,最大传输单元)是链路层对一次可以发送的最大数据的限制。
    2. MSS(Maxitum Segment Size,最大分段大小)是 TCP 报文中 data 部分的最大长度,是传输层对一次可以发送的最大数据的限制。
  3. Nagle算法

1. Socket缓冲区与滑动窗口

        对于 TCP 协议而言,它传输数据是基于字节流传输的。应用层在传输数据时,实际上会先将数据写入到 TCP 套接字的缓冲区,当缓冲区被写满后,数据才会被写出去。每个TCP Socket 在内核中都有一个发送缓冲区(SO_SNDBUF )和一个接收缓冲区(SO_RCVBUF),TCP 的全双工的工作模式以及 TCP 的滑动窗口便是依赖于这两个独立的 buffer 以及此 buffer 的填充状态。

SO_SNDBUF:

        进程发送的数据的时候假设调用了一个 send 方法,将数据拷贝进入 Socket 的内核发送缓冲区之中,然后 send 便会在上层返回。换句话说,send 返回之时,数据不一定会发送到对端去(和write写文件有点类似),send 仅仅是把应用层 buffer 的数据拷贝进 Socket 的内核发送 buffer 中。

上边只是部分内容,为便于维护,本文已迁移到此地址:Netty-原理-TCP-粘包与拆包 - 自学精灵

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

IT利刃出鞘

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值