数据结构与算法之符号表

符号表简介

符号表最主要的目的就是将一个键和一个值联系起来,符号表能够将存储的数据元素是一个键和一个值共同组成的键值对数据,我们可以根据键来查找对应的值。
在这里插入图片描述

符号表中,键具有唯一性。
符号表在实际生活中的使用场景是非常广泛的,见下表:

应用查找目的
字典找出单词的释义单词释义
图书索引找出某个术语相关的页码术语一串页码
网络搜索找出某个关键字对应的网页关键字网页名称

符号表API设计

结点类:

类名Node<Key,Value>
构造方法Node(Key key,Value value,Node next):创建Node对象
成员变量1.public Key key:存储键
2.public Value value:存储值
3.public Node next:存储下一个结点

符号表:

类名SymbolTable<Key,Value>
构造方法SymbolTable():创建SymbolTable对象
成员方法1.public Value get(Key key):根据键key,找对应的值
2.public void put(Key key,Value val):向符号表中插入一个键值对
3.public void delete(Key key):删除键为key的键值对
4.public int size():获取符号表的大小
成员变量1.private Node head:记录首结点
2.private int N:记录符号表中键值对的个数

符号表实现

// 符号表
public class SymbolTable<Key,Value> {
	//记录首结点
	private Node head;
	//记录符号表中元素的个数
	private int N;
	public SymbolTable() {
		head = new Node(null,null,null);
		N=0;
	}
	//获取符号表中键值对的个数
	public int size(){
		return N;
	}
	//往符号表中插入键值对
	public void put(Key key,Value value){
		//先从符号表中查找键为key的键值对
		Node n = head;
		while(n.next!=null){
			n = n.next;
			if (n.key.equals(key)){
				n.value=value;
				return;
			}
		}
		//符号表中没有键为key的键值对
		Node oldFirst = head.next;
		Node newFirst = new Node(key,value,oldFirst);
		head.next = newFirst;
		//个数+1
		N++;
	}
	//删除符号表中键为key的键值对
	public void delete(Key key){
		Node n = head;
		while(n.next!=null){
			if (n.next.key.equals(key)){
				n.next = n.next.next;
				N--;
				return;
			}
		n = n.next;
		}
	}
	//从符号表中获取key对应的值
	public Value get(Key key){
		Node n = head;
		while(n.next!=null){
			n = n.next;
			if (n.key.equals(key)){
				return n.value;
			}
		}
		return null;
	}
	private class Node{
		//键
		public Key key;
		//值
		public Value value;
		//下一个结点
		public Node next;
		public Node(Key key, Value value, Node next) {
			this.key = key;
			this.value = value;
			this.next = next;
		}
	}
}
//测试类
public class Test {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		SymbolTable<Integer, String> st = new SymbolTable<>();
		st.put(1, "张三");
		st.put(3, "李四");
		st.put(5, "王五");
		System.out.println(st.size());
		st.put(1,"老三");
		System.out.println(st.get(1));
		System.out.println(st.size());
		st.delete(1);
		System.out.println(st.size());
	}
}

有序符号表

刚才实现的符号表,我们可以称之为无序符号表,因为在插入的时候,并没有考虑键值对的顺序,而在实际生活中,有时候我们需要根据键的大小进行排序,插入数据时要考虑顺序,那么接下来我们就实现一下有序符号表。

//有序符号表
public class OrderSymbolTable<Key extends Comparable<Key>,Value> {
	//记录首结点
	private Node head;
	//记录符号表中元素的个数
	private int N;
	public OrderSymbolTable() {
		head = new Node(null,null,null);
		N=0;
	}
	//获取符号表中键值对的个数
	public int size(){
		return N;
	}
	//往符号表中插入键值对
	public void put(Key key,Value value){
		//记录当前结点
		Node curr = head.next;
		//记录上一个结点
		Node pre = head;
		//1.如果key大于当前结点的key,则一直寻找下一个结点
		while(curr!=null && key.compareTo(curr.key)>0){
			pre = curr;
			curr = curr.next;
		}
		//2.如果当前结点curr的key和将要插入的key一样,则替换
		if (curr!=null && curr.key.compareTo(key)==0){
			curr.value=value;
			return;
		}
		//3.没有找到相同的key,把新结点插入到curr之前
		Node newNode = new Node(key, value, curr);
		pre.next = newNode;
	}
	//删除符号表中键为key的键值对
	public void delete(Key key){
		Node n = head;
		while(n.next!=null){
			if (n.next.key.equals(key)){
				n.next = n.next.next;
				N--;
				return;
			}
		n = n.next;
		}
	}
	//从符号表中获取key对应的值
	public Value get(Key key){
		Node n = head;
		while(n.next!=null){
			n = n.next;
			if (n.key.equals(key)){
				return n.value;
			}
		}
		return null;
	}
	private class Node{
		//键
		public Key key;
		//值
		public Value value;
		//下一个结点
		public Node next;
		public Node(Key key, Value value, Node next) {
			this.key = key;
			this.value = value;
			this.next = next;
		}
	}
}
//测试代码
public class Test {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		OrderSymbolTable<Integer, String> bt = new OrderSymbolTable<>();
		bt.put(4, "二哈");
		bt.put(3, "张三");
		bt.put(1, "李四");
		bt.put(1, "aa");
		bt.put(5, "王五");
	}
}
  • 14
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 6
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

白大锅

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值