Java面试题-Web服务器与Http协议

Java面试总纲(持续更新!)

https://libusi.blog.csdn.net/article/details/104268324

目录

@、XML和HTML

@、HTTP协议及状态码

@、TCP,UDP 区别,为什么可靠和不可靠

@、一次 HTTP 请求的全过程,包括域名解析、定位主机等

@、TCP 三次握手

@、讲一讲tcp协议的三次握手和四次握手流程。

@、为什么tcp建立连接协议是三次握手,而关闭连接确是四次握手呢?为什么不能用两次握手进行连接?

@、为什么tcp TIME-WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?

@、你怎么理解http协议?

@、说说http协议的工作流程?

@、http有哪些请求提交方式?

@、http中的200,302,403,404,500,503都代表什么状态?

@、http get和post有什么区别?

@、你怎么理解cookie和session,有哪些不同点?

@、什么是web缓存?有什么优点?

@、什么是https,说说https的工作原理?

@、什么是http代理服务器,有什么用?

@、XML和HTML

XML全称是,可扩展的标记语言,注重的是数据和数据结构.语法严格

HTML也是标记语言,注重显示效果

文档声明属性 :

<?xml version =" l .O " encoding= "UTF-8 "?>

a) version:   指定 XML文档版本。必须属性 ,因为我们不会选择 1.1,只会选择 1.0;

b) encoding: 指定当前文档编码。可选属性 ,默认值是 utf-8 ;

@、HTTP协议及状态码

超文本传输协议 (HTTP ,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为 广泛的一种网络协议用于定义WEB浏览器与WEB服务器之间交换数据的过程 。

HTTP请求&响应详解

状态码:

服务器和浏览器用于确定状态的固定数字密码

200 : 请求成功

302:请求重定向(给浏览器发送一个指令,要求浏览器去访问指定的URL)

304 : 请求资源没有改变

404 : 请求资源不存在.通常是路径编写错误,也可能是服务器资源已删除

500 : 服务器内部错误.通常程序抛异常

请求

组成部分 : 请求行 请求头 请求体

常见有七种:get和post

重点请求头

Referer: http://www.sina.com/index.jsp  --浏览器通知服务器当前请求来自哪个页面,常用于防盗链

If-Modified-Since: Tue, 11 Jul 2000 18:23:51 GMT   --本地缓存文件的最后修改时间,与另一个响应头组合控制浏览器页面的缓存

Cookie:与会话有关技术,用于存放浏览器缓存的cookie信息

@、TCP,UDP 区别,为什么可靠和不可靠

@、一次 HTTP 请求的全过程,包括域名解析、定位主机等

@、TCP 三次握手

@、讲一讲tcp协议的三次握手和四次握手流程。

@、为什么tcp建立连接协议是三次握手,而关闭连接确是四次握手呢?为什么不能用两次握手进行连接?

@、为什么tcp TIME-WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?

@、你怎么理解http协议?

@、说说http协议的工作流程?

@、http有哪些请求提交方式?

@、http中的200,302,403,404,500,503都代表什么状态?

@、http get和post有什么区别?

@、你怎么理解cookie和session,有哪些不同点?

@、什么是web缓存?有什么优点?

@、什么是https,说说https的工作原理?

@、什么是http代理服务器,有什么用?

 


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

慕白Lee

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值