Java设计模式--分类及功能

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简介

本文介绍设计模式的类别及功能。

按目的分类

根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式、行为型模式

创建型模式

特点:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。

包含的设计模式:单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者。

结构型模式

特点:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。

包含的设计模式:代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合。

行为型模式

特点:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。

包含的设计模式:模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器。

按作用范围分类

根据模式是主要用于类上还是主要用于对象上来分,这种方式可分为类模式和对象模式。

类模式

特点:用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。

包含的设计模式:工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。

上边只是部分内容,为便于维护,本文已迁移到此地址:Java设计模式-分类及功能 - 自学精灵

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好的,下面是一些 Java 设计模式的重点内容,供您参考: 1. 设计模式的定义和分类 - 设计模式是对软件设计普遍存在的问题的解决方案的描述。 - 设计模式可以分为三类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)。 2. 创建型模式 - 创建型模式用于处理对象的创建过程,封装了对象的实例化过程,并提供了更加灵活的对象创建方式。 - 创建型模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。 3. 结构型模式 - 结构型模式用于处理类或对象的组合,以便更好地实现系统的功能。 - 结构型模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。 4. 行为型模式 - 行为型模式用于处理类或对象之间的通信,以及对算法和流程的控制。 - 行为型模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式和介者模式。 5. 单例模式 - 单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点。 - 单例模式的核心在于将类的构造方法私有化,并提供一个静态方法来获取类的唯一实例。 6. 工厂方法模式 - 工厂方法模式是一种创建型模式,它将对象的创建委托给子类。 - 工厂方法模式的核心在于定义一个抽象工厂类,它包含一个抽象的工厂方法,用于创建产品;然后定义一个具体的工厂类,实现抽象工厂方法,并且创建具体的产品。 7. 抽象工厂模式 - 抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象。 - 抽象工厂模式的核心在于定义一个抽象工厂接口,它包含一些抽象的工厂方法,用于创建一系列相关或相互依赖的对象;然后定义一个具体的工厂类,实现抽象工厂接口,并且创建具体的产品。 8. 建造者模式 - 建造者模式是一种创建型模式,它将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单对象的构建过程。 - 建造者模式的核心在于定义一个抽象的建造者类,它包含一些抽象的建造方法,用于构建不同的部件;然后定义一个具体的建造者类,实现抽象建造者类,并且构建具体的部件;最后定义一个指挥者类,它用于控制建造过程,以及返回最终构建的对象。 9. 原型模式 - 原型模式是一种创建型模式,它通过复制已有的对象来创建新的对象。 - 原型模式的核心在于定义一个抽象的原型类,它包含一个克隆方法,用于复制自身;然后定义一个具体的原型类,实现抽象原型类,并且实现克隆方法。 10. 适配器模式 - 适配器模式是一种结构型模式,它将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 - 适配器模式的核心在于定义一个适配器类,它包含一个客户所期望的接口,以及一个适配者对象,用于实现这个接口。 11. 装饰器模式 - 装饰器模式是一种结构型模式,它动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改它的代码。 - 装饰器模式的核心在于定义一个装饰器类,它包含一个被装饰者对象,并且实现与被装饰者相同的接口;然后定义一个具体的装饰器类,用于添加额外的职责。 12. 代理模式 - 代理模式是一种结构型模式,它给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的访问。 - 代理模式的核心在于定义一个代理类,它包含一个与被代理类相同的接口,并且持有一个被代理对象的引用;然后在代理类控制对被代理对象的访问。 13. 外观模式 - 外观模式是一种结构型模式,它为一组复杂的子系统提供一个简单的接口,以方便客户端的访问。 - 外观模式的核心在于定义一个外观类,它包含一组与子系统相关的操作方法,用于简化客户端的访问。 14. 桥接模式 - 桥接模式是一种结构型模式,它将抽象部分和实现部分分离,以便它们可以独立地变化。 - 桥接模式的核心在于定义一个抽象部分的接口,以及一个实现部分的接口,然后在抽象部分持有一个实现部分的引用,用于将两者关联起来。 15. 组合模式 - 组合模式是一种结构型模式,它将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以统一地处理单个对象和组合对象。 - 组合模式的核心在于定义一个组件抽象类,它包含一些公共的操作方法,然后定义一个叶子组件类和一个容器组件类,分别实现组件抽象类。 16. 策略模式 - 策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以相互替换。 - 策略模式的核心在于定义一个策略接口,它包含一个算法方法;然后定义一系列具体的策略类,分别实现策略接口的算法方法。 17. 模板方法模式 - 模板方法模式是一种行为型模式,它定义了一个算法的框架,并将一些步骤延迟到子类实现。 - 模板方法模式的核心在于定义一个抽象类,它包含一个算法框架方法,以及一些抽象的步骤方法;然后定义具体的子类,实现抽象的步骤方法。 18. 观察者模式 - 观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得多个观察者对象同时监听某一个主题对象。 - 观察者模式的核心在于定义一个主题接口,它包含一些注册和移除观察者对象的方法,以及一个通知观察者的方法;然后定义一个具体的主题类,实现主题接口,并且维护一个观察者列表。 19. 迭代器模式 - 迭代器模式是一种行为型模式,它提供一种方法来访问聚合对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - 迭代器模式的核心在于定义一个迭代器接口,它包含一些访问聚合对象元素的方法;然后定义一个具体的迭代器类,实现迭代器接口,并且维护一个指向当前元素的指针。 20. 责任链模式 - 责任链模式是一种行为型模式,它将请求的发送者和接收者解耦,并且沿着一条链传递该请求,直到有一个接收者处理它。 - 责任链模式的核心在于定义一个处理请求的抽象类,它包含两个方法:处理请求和设置下一个处理者;然后定义具体的处理者类,实现抽象类的处理请求方法。 21. 命令模式 - 命令模式是一种行为型模式,它将一个请求封装成一个对象,使得可以将请求的参数化、队列化、记录化,并且支持可撤销操作。 - 命令模式的核心在于定义一个命令接口,它包含一个执行方法和一个撤销方法;然后定义一个具体的命令类,实现命令接口,并且持有一个接收者对象的引用。 22. 备忘录模式 - 备忘录模式是一种行为型模式,它将一个对象的状态保存在一个备忘录对象,以便可以恢复到之前的状态。 - 备忘录模式的核心在于定义一个备忘录类,它用于保存对象的状态;然后定义一个发起人类,它包含一个备忘录对象的引用,以及一些用于修改状态的方法。 23. 状态模式 - 状态模式是一种行为型模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。 - 状态模式的核心在于定义一个状态接口,它包含一些方法,用于在状态发生改变时改变对象的行为;然后定义具体的状态类,实现状态接口,并且在状态发生改变时改变对象的状态。 24. 访问者模式 - 访问者模式是一种行为型模式,它将算法与对象结构分离,使得可以在不改变对象结构的情况下定义新的操作。 - 访问者模式的核心在于定义一个访问者接口,它包含一些访问不同类型元素的方法;然后定义一个元素接口,它包含一个接受访问者的方法;最后定义具体的访问者类和元素类,分别实现访问者接口和元素接口。 25. 介者模式 - 介者模式是一种行为型模式,它定义一个介对象,用于封装一组对象之间的交互。 - 介者模式的核心在于定义一个介者接口,它包含一些用于交互的方法;然后定义一个具体的介者类,实现介者接口,并且维护一组相关的对象。

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