JavaScript零基础入门 5:JavaScript函数详解

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目录

一、声明提前

1、变量的声明提前

2、函数的声明提前

二、函数作用域

三、this

四、使用工厂方法创建对象

五、构造函数

1、什么是构造函数

2、构造函数的执行流程

3、类的实例

4、this的情况

5、使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例

六、原型对象

七、修改Student原型的toString


一、声明提前

1、变量的声明提前

使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前。

2、函数的声明提前

使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}

它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数,使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用。  

//函数声明,会被提前创建
function fun(){
	console.log("我是一个fun函数");
}

//函数表达式,不会被提前创建
var fun2 = function(){
	console.log("我是fun2函数");
};
			

二、函数作用域

调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁,每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的;
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量;
在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量;
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用;
如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。

在函数中要访问全局变量可以使用window对象。

在函数作用域也有声明提前的特性,使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明,函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行。

function fun(){		
	fun1();
	//console.log(a);
	var a = 29;
	function fun1(){
		alert("I'm fun1");
	}
	
}

在函数中,不用var声明的变量都会成为全局变量

三、this

解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象。

  1. 以函数的形式调用时,this永远都是window
  2. 以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象

四、使用工厂方法创建对象

function createStudent(name , age ,address){
	//创建一个新的对象 
	var obj = new Object();
	//向对象中添加属性
	obj.name = name;
	obj.age = age;
	obj.address = address;
	obj.sayName = function(){
		alert(this.name);
	};
	//将新的对象返回
	return obj;
}

五、构造函数

1、什么是构造函数

构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。

构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。

2、构造函数的执行流程

  1. 立刻创建一个新的对象
  2. 将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
  3. 逐行执行函数中的代码
  4. 将新建的对象作为返回值返回

3、类的实例

使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类,我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例。

4、this的情况

  1. 当以函数的形式调用时,this是window
  2. 当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
  3. 当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象

5、使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例

语法:对象 instanceof 构造函数

所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true。

六、原型对象

我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。

如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性。

原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。

当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。

以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。

<script type="text/javascript">
	function MyClass(){
		
	}
	
	//向MyClass的原型中添加属性age
	MyClass.prototype.age = 29;
	
	//向MyClass的原型中添加一个方法
	MyClass.prototype.sayHello = function(){
		alert("hello");
	};
	
	var mc = new MyClass();
	
	var mc2 = new MyClass();
	
	//console.log(MyClass.prototype);
	//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
	
	//向mc中添加age属性
	mc.age = "我是mc中的age";
	
	//console.log(mc2.age);
	
	mc.sayHello();
</script>

使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true。

console.log("name" in mc);

可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性

使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true

console.log(mc.hasOwnProperty("age"));
  • 原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
  • 自身中如果有,则直接使用;
  • 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用;
  • 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,Object对象的原型没有原型;
  • 如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined;

七、修改Student原型的toString

Student.prototype.toString = function(){
	return "Student[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.address+"]";
};
//创建一个Student实例
var stu= new Student("哪吒",29,"男");

当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值。

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