【源码分析设计模式 3】JDK中的工厂模式

一、基本介绍

工厂二字想必大家都不陌生,工厂就是用来建造东西的,我们市面上买的东西比如水杯、玩具、汽车等等都是从工厂生产的,那我们需不需要知道它们是如何生产出来的呢?当然不需要,商家从工厂中直接提货,我们就可以购买了,完全不知道它是如何生产的,这就是工厂方法模式。

工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类。

给我的感觉就像武侠剧中的万剑归宗,一生十、十生百、万剑不离其宗、万法归一。

二、工厂方法模式的优缺点

1、优点

(1)良好的封装性、代码结构清晰。

如一个调用者想创建一个对象,只需要知道其名称即可,降低了模板间的耦合。

(2)扩展性好。

如果想增加一个产品,只需扩展一个工厂类即可。

(3)屏蔽产品类

调用者只关心产品的接口。

(4)典型的解耦框架

2、缺点

每增加一个产品,就需要增加一个产品工厂的类,增加了系统的复杂度。

三、工厂方法模式的应用

1、何时使用

不同条件下创建不用实例时。方法是让子类实现工厂接口。

2、使用场景

(1)需要生成对象的地方。

(2)需要灵活的、可扩展的框架。

(3)数据库访问、数据库可能变化时。

3、应用实例

(1) 需要一辆汽车,直接从工厂里面提货,不用去管这辆车是怎么做出来的。

(2)hibernate换数据库只需换方言和驱动即可。

(3)简单计算器的实现。

四、《Head First 设计模式》读后感

1、定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化的类是哪一个,工厂方法将类的实例化推迟到子类。

2、利用工厂方法创建对象,需要扩展一个类,并覆盖它的工厂方法。整个工厂方法模式就是通过子类来创建对象,只负责将客户从具体类型中解耦。

五、代码实例

1、Factory类

package designMode.factory;

public abstract class Factory {
    public abstract Product createProduct(String owner);
    public abstract void registerProduct(Product p);
    public abstract void getAllProductOwner();
    public Product create(String owner){
        Product p = createProduct(owner);
        registerProduct(p);
        return p;
    }
}

 2、IDCardFactory类

package designMode.factory;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class IDCardFactory extends Factory {
    List owners = new ArrayList();
    public Product createProduct(String owner){
        System.out.println("为 "+owner+" 创造产品成功...");
        return new IDCardProduct(owner);
    }

    @Override
    public void registerProduct(Product p) {
        String owner=((IDCardProduct)p).getOwner();
        owners.add(owner);
        System.out.println("注册 "+owner+" 的产品成功...");
    }

    @Override
    public void getAllProductOwner() {
        for(int i=0;i<owners.size();i++){
            System.out.println("产品用户:"+owners.get(i));
        }
    }
}

3、抽象类 

package designMode.factory;

public abstract class Product {
    public abstract void use();
}

4、 具体实现类

package designMode.factory;

public class IDCardProduct extends Product {
    String owner;

    public IDCardProduct(String owner) {
        this.owner = owner;
    }

    @Override
    public void use() {
        System.out.println("用户 "+owner+" 正在使用产品...");
    }

    public String getOwner() {
        return owner;
    }
}

 5、测试类

package designMode.factory;

public class FactoryMain {
    public static void main(String[] args) {
        Factory f = new IDCardFactory();
        Product p=f.create("江疏影");
        p.use();
        System.out.println("--------------------");
        p=f.create("邱淑贞");
        p.use();
        System.out.println("--------------------");
        f.getAllProductOwner();
    }
}

6、控制台输出

至此我们可以看到在工厂抽象类里面定义了创造产品和注册产品,然后在实现类里面真的进行创造和注册产品。

对于抽象类,必须有构造函数,因为子类的初始化需要先调用抽象类的构造函数,然后是子类的构造函数;但是抽象类的构造函数不能定义成抽象的,因为如果这样的话,将不能被实现,因此没有抽象的构造函数。

六、JDK中的工厂模式

七、总结

工厂模式使用了继承、接口、抽象等机制,和之前写的迭代器模式、模板模式都是一样的,可以看出设计模式并不是独立的,而是相互之间有关系和区别的,在学习的时候我们要善于总结设计模式之间的共同之处和不同之处,活学活用,才能在以后的大型项目中选择正确的开发方式,事半功倍。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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