Http/1.0、Http/1.1、Http2

一、HTTP

1.建立连接和断开连接(三次握手和四次挥手)

HTTP 是 HyperText Transfer Protocol 的缩写,译为超文本传输协议。是一种应用于 OSI 七层模型中应用层的协议,是我们平常互联网网络通信传输的基础。它的作用就是规定了服务器和客户端之间的建立连接,请求数据,响应数据,关闭连接(我们常说的三次握手,四次挥手)。

  • 进行请求阶段:进行三次握手:1. 客户端向服务端发送连接请求,2. 服务端回应客户端:ok,已经确认,3,客户端回应服务端,收到你的确认信息。浏览器对于服务器的请求,浏览器会将我们对于服务器的请求封装成请求头和请求体。请求头包括浏览器的类型,请求的域名,ip 地址,请求的方法类型等,请求体可以是参数形式,如**?page=3&offset=3**,也可以是 post 请求的哈希数据或者 json。每个请求头用 \r\n 隔开,请求头请求体用 \r\n\r\n 隔开,这是 HTTP 规定好的格式。
  • 服务器响应:服务器接收到客户端传来的请求头请求体后,分解进行回应,首先以状态码开头,经常见到的 404 以及 302 这样的信息,接着浏览器接收到 html 信息就渲染成了我们所见到的页面。在这里插入图片描述
  • 关闭阶段:四次挥手:1.客户端发送关闭连接请求,2.服务端回复:收到请求,准备关闭,3.服务端发送关闭申请:我要断开了,4.客户端:收到,确认

二、HTTP的基本优化

影响一个 HTTP 网络请求的因素主要有两个:带宽和延迟

1.带宽:如果说我们还停留在拨号上网的阶段,带宽可能会成为一个比较严重影响请求的问题,但是现在网络基础建设已经使得带宽得到极大的提升,我们不再会担心由带宽而影响网速,那么就只剩下延迟了。

2.延迟

  • 浏览器阻塞(HOL blocking):浏览器会因为一些原因阻塞请求。浏览器对于同一个域名,同时只能有 4 个连接(这个根据浏览器内核不同可能会有所差异),超过浏览器最大连接数限制,后续请求就会被阻塞。

  • DNS 查询(DNS Lookup):浏览器需要知道目标服务器的 IP 才能建立连接。将域名解析为 IP 的这个系统就是 DNS。这个通常可以利用 DNS 缓存结果来达到减少这个时间的目的。

  • 建立连接(Initial connection):HTTP 是基于 TCP 协议的,浏览器最快也要在第三次握手时才能捎带 HTTP 请求报文,达到真正的建立连接,但是这些连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。三次握手在高延迟的场景下影响较明显,慢启动则对文件类大请求影响较大。


三、HTTP1.0 和 HTTP1.1 的区别

1.缓存处理,在 HTTP1.0 中主要使用 header 里的 If-Modified-Since,Expires 来做为缓存判断的标准,HTTP1.1 则引入了更多的缓存控制策略例如 Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match 等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略

2.带宽优化及网络连接的使用,HTTP1.0 中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1 则在请求头引入了 range 头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是 206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。

3.错误通知的管理,在 HTTP1.1 中新增了 24 个错误状态响应码,如 409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。

4.Host 头处理,在 HTTP1.0 中认为每台服务器都绑定一个唯一的 IP 地址,因此,请求消息中的 URL 并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个 IP 地址。HTTP1.1 的请求消息和响应消息都应支持 Host 头域,且请求消息中如果没有 Host 头域会报告一个错误(400 Bad Request)。

5.长连接,HTTP 1.1 支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个 TCP 连接上可以传送多个 HTTP 请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在 HTTP1.1 中默认开启 Connection: keep-alive,一定程度上弥补了 HTTP1.0 每次请求都要创建连接的缺点。

什么是 Keep-Alive 模式?

我们知道 HTTP 协议采用 “请求 - 应答” 模式,当使用普通模式,即非 KeepAlive 模式时,每个请求 / 应答客户和服务器都要新建一个连接,完成 之后立即断开连接(HTTP 协议为无连接的协议);当使用 Keep-Alive 模式(又称持久连接、连接重用)时,Keep-Alive 功能使客户端到服 务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive 功能避免了建立或者重新建立连接。
http 1.0 中默认是关闭的,需要在 http 头加入 “Connection: Keep-Alive”,才能启用 Keep-Alive;http 1.1 中默认启用 Keep-Alive,如果加入 "Connection: close ",才关闭。目前大部分浏览器都是用 http1.1 协议,也就是说默认都会发起 Keep-Alive 的连接请求了,所以是否能完成一个完整的 Keep- Alive 连接就看服务器设置情况。

从上面的分析来看,启用 Keep-Alive 模式肯定更高效,性能更高。因为避免了建立 / 释放连接的开销。HTTP 是基于 TCP/IP 协议的,创建一个 TCP 连接是需要经过三次握手的,有一定的开销,如果每次通讯都要重新建立连接的话,对性能有影响。因此最好能维持一个长连接,可以用个长连接来发多个请求


4.http2.0

HTTP2.0 使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比 HTTP1.1 大了好几个数量级。

当然 HTTP1.1 也可以多建立几个 TCP 连接,来支持处理更多并发的请求,但是创建 TCP 连接本身也是有开销的。

TCP 连接有一个预热和保护的过程,先检查数据是否传送成功,一旦成功过,则慢慢加大传输速度。因此对应瞬时并发的连接,服务器的响应就会变慢。所以最好能使用一个建立好的连接,并且这个连接可以支持瞬时并发的请求

但由于在信息的封装上还不够成熟,技术成本比较高,已受到攻击,目前普及度不高。


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