【数据结构与算法 8】递归之迷宫问题

一、简介

递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的参数,递归有利于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。

二、用一个例子引出递归概念

public static void test(int n){
    if(n>2){
        test(n-1);
    }
    System.out.println("n="+n);
}

打眼一看,很low,很简单,4,3,2无疑。

为了验证我的聪明才智,输出一把吧

三、递归调用规则(很重要)

1、执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间);

2、方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如变量n;

3、如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据;

4、递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,StackOverflowError;

5、当一个方法执行完毕,或遇到return,就会返回,遵守谁调用就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或return时,该方法也就执行完毕。

四、递归能解决什么样的问题

1、各种数学问题

比如八皇后问题、哈诺塔、阶乘问题、迷宫问题、球和篮子的问题(Google编程大赛)。

2、各种算法中也会使用递归

比如快排、归并排序、二分查找、分治算法。

3、栈解决的问题都可以用递归

代码更加简洁。

五、迷宫问题

1、代码实现

package dataStructure.recursion;

public class Labyrinth {
    public static void main(String[] args) {
        //迷宫问题
        //0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙  ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
        int[][] map = new int[8][7];
        for(int i=0;i<8;i++){
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                map[0][j] = 1;
                map[7][j] = 1;
                map[i][0] = 1;
                map[i][6] = 1;
            }
        }
        //设置挡板, 1 表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }
        setWay(map,1,1);
        System.out.println("迷宫走过之后地图");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    //使用递归回溯来给小球找路
    //说明
    //1. map 表示地图
    //2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
    //3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
    //4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙  ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
    //5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
    private static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
        if(map[6][5] == 2){
            return true;
        }else{
            if(map[i][j]==0){
                map[i][j] = 2;
                if(setWay(map,i+1,j)){//下
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j+1)){//右
                    return true;
                }else if(setWay(map,i-1,j)){//上
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j-1)){//左
                    return true;
                }else{
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else {
                return false;
            }
        }
    }
}

2、控制台输出

注:1表示墙,2表示你走的路,0表示没走的路。

这个还是挺简单的!

 

每一篇博客都是一种经历,程序猿生涯的痕迹,知识改变命运,命运要由自己掌控,愿你游历半生,归来仍是少年。

欲速则不达,欲达则欲速!

  • 4
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

哪 吒

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值