Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)

2年前 (2022) 程序员胖胖胖虎阿
204 0 0

上节说到:

关于双向通讯,官方提供了N种可以双向的,不过今天要用到的,

是pollingDuplexHttpBinding,一个扩展的轮询机制的双向通讯,当你也可以尝试用上面的通讯方式去试一试。

既然是扩展,就说明默认没有,那我们首先就要添加扩展了,用的是默认官方是提供的DLL,就在我们安装的Silverlight4的目录里:

正常路径为:C:\Program Files\Microsoft SDKs\Silverlight\v4.0\Libraries\Server\System.ServiceModel.PollingDuplex.dll

 

这一节我们来实现PollingDuplexHttpBinding,轮询机制的双向通讯。

 

以下开始内容不上图片,参考Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯跨域(十五)

我们再开一个项目来讲解,有了Hellow,有了World,这节就叫HellowWorld

文件—》新建->项目-》Silverlight应用程序-》起名叫:HellowWorld

确定后还是:HellowWorld和HellowWorld.web应用程序,两个项目

 

我们对着解决方案右键,添加新建项目:建立WCF 服务应用程序->输入名称为:HellowWorldService

接着我们把默认的Service1.cs和Service1.svc删除:

删除后,我们新建一个新的服务,叫Service.svc

我们提前修改下服务的端口号为12321,这样添加服务引用后,不用再改配置文件的端口。

OK,这时项目情况如下:

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)

接下来我们要为项目添加DLL,对着项目引用右键-》添加引用:

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)

选择浏览,并定位到:C:\Program Files\Microsoft SDKs\Silverlight\v4.0\Libraries\Server\System.ServiceModel.PollingDuplex.dll

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)

回车确定,添加引用完后,我们需要修改下服务的配置文件“Web.config”

由于轮询为扩展的,所以需要在配置文件里添加两个节点:

 

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)HellowWorldService web.config

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>

  <system.web>
    
<compilation debug="true" targetFramework="4.0" />
  
</system.web>
  
<system.serviceModel>
    
<behaviors>
      
<serviceBehaviors>
        
<behavior>
          
<!-- 为避免泄漏元数据信息,请在部署前将以下值设置为 false 并删除上面的元数据终结点 -->
          
<serviceMetadata httpGetEnabled="true"/>
          
<!-- 要接收故障异常详细信息以进行调试,请将以下值设置为 true。在部署前设置为 false 以避免泄漏异常信息 -->
          
<serviceDebug includeExceptionDetailInFaults="false"/>
        
</behavior>
      
</serviceBehaviors>
    
</behaviors>
      
<!--这里是添加的开始-->
      
<services>
          
<service name="HellowWorldService.Service" >
              
<endpoint address="" binding="pollingDuplexHttpBinding" contract="HellowWorldService.IService" />
              
<endpoint address="mex" binding="mexHttpBinding" contract="IMetadataExchange"/>
          
</service>
      
</services>
      
<extensions>
          
<bindingExtensions>
              
<add name="pollingDuplexHttpBinding" type="System.ServiceModel.Configuration.PollingDuplexHttpBindingCollectionElement,System.ServiceModel.PollingDuplex, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"/>
          
</bindingExtensions>
      
</extensions>
      
<!--这里是添加的结束-->
    
<serviceHostingEnvironment multipleSiteBindingsEnabled="true" />
  
</system.serviceModel>
 
<system.webServer>
    
<modules runAllManagedModulesForAllRequests="true"/>
  
</system.webServer>
  
</configuration>

 

大伙照着把添加的开始和添加的结束那段Copy过去就完事了。

OK,配置完事后,我们要写服务端代码了,双向通讯,但然少不了要调用客户端的代码了。

看们看下IService.cs文件

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)

[ServiceContract(CallbackContract=typeof(ICallBack))]
    
public interface IService
    {
        [OperationContract(IsOneWay 
= true)]
        
void SayHellow(string name);
    }
    
public interface ICallBack
    {
        [OperationContract(IsOneWay
=true)]
        
void ShowWorld(string worldName);
    }

 

看,接口代码相当的少,就算少还是要说明一下的:

而且你敲属性的时候,是有智能提示的:

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)

IService:服务端接口,当然就是客户端调用了。注意头顶上那个CallbackContract=typeof(ICallBack),这里指定了回调接口。

ICallBack:回调接口,我新加的,是给客户端实现,然后服务端调用。这个名称你可以随便起,和typeof里的对应上就行了。

是不是发现多了一个(IsOneWay = true)属性,什么意思?就是单向调用,不需要返回值。

所以官方推荐,如果你的函数类型返回值为void时,最好加上。

 

接着我们要实现IService接口的方法了,那ICallBack要不要实现?当然不要,都说留给客户端实现了。

哦,那我们就实现IService接口方法去了:

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)

public class Service : IService
    {
        
#region IService 成员
        
public void SayHellow(string name)
        {
            name
="hellow"+name;
            ICallBack callBack 
= OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICallBack>();
            callBack.ShowWorld(name);
        }
        
#endregion
    }

 

看到方法没有,有一句很长的代码,来获取ICallBack接口,然后调用了那个ShowWorld方法了。

这个代码记死也行:OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICallBack>();

反正把ICallBack换成你自己的接口名称,就是了。然后就可以调用了。

话说ICallBack方法是留给客户端实现的,我们服务端这里先调用着先,反正你得按接口实现,按接口办事,放心的很。

 

那三行代码总来来说就是:

1。客户端调用服务端的SayHellow(传入“路过秋天”);

2。服务端收到调用,自然会知道对方从哪条路上来的,所以能够GetCallbackChannel了。

3。接约定好的接口,我调用了你的ShowWorld方法,同时把加了“hellow:路过秋天“传过去。

至此,服务端代码写完了。是不是相当相当的简单,只要理解好了。

不过服务端还是有点事,什么事?加那个跨域文件啊,谁让你独立一个服务出来。

加就加了,还是新建一个:clientaccesspolicy.xml文件,内容为:

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<access-policy>
    
<cross-domain-access>
        
<policy>
            
<allow-from http-request-headers="*">
                
<domain uri="*"/>
            
</allow-from>
            
<grant-to>
                
<resource path="/" include-subpaths="true"/>
            
</grant-to>
        
</policy>
    
</cross-domain-access>
</access-policy>

 

这下服务端事件就全搞完了,接下来看客户端的了。

记得先添加服务引用-》发现->引用名称叫:HellowWorldService

OK,接着我们还是要弄一个和上两次一样的界面,来调用,从上节那里Copy来xaml的代码,-_-..这界面重复三次了:

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        
<Button Content="WCF 调用" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="84,111,0,0" Name="btnCallWCF" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="btnCallWCF_Click" />
        
<TextBox Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="84,71,0,0" Name="txtName" VerticalAlignment="Top" Width="120" />
        
<TextBlock Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="228,71,0,0" Name="tbMsg" Text="显示的内容" VerticalAlignment="Top" />
    
</Grid>

 

后台代码调用除了差不多也就是有一点小变化:

我们不是实例一个BasicHttp通道了,而是实例化一个PollingDuplex通道了。并设置了下每次轮询建立的有效时间为20分钟。

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)

 private void btnCallWCF_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            PollingDuplexHttpBinding binding 
= new PollingDuplexHttpBinding()
            {
                InactivityTimeout 
= TimeSpan.FromMinutes(20)
            };
            
//Binding binding =new BasicHttpBinding();
            EndpointAddress endPoint = new EndpointAddress("http://localhost:12321/Service.svc");
            HellowWorldService.ServiceClient client 
= new HellowWorldService.ServiceClient(binding, endPoint);
            client.SayHellowAsync(txtName.Text);

            client.ShowWorldReceived += new EventHandler<HellowWorldService.ShowWorldReceivedEventArgs>(client_ShowWorldReceived);
        }

        void client_ShowWorldReceived(object sender, HellowWorldService.ShowWorldReceivedEventArgs e)
        {
            tbMsg.Text 
= e.worldName;
        }

 

客户端的接口实现是哪句啊?

看出来没,这两句就是那个ICallBack接口的实现了,当用户调用ShowWorld时候,就是tbMsg.Text=e.参数的时候了。

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)

 client.ShowWorldReceived += new EventHandler<HellowWorldService.ShowWorldReceivedEventArgs>(client_ShowWorldReceived);
        }

        void client_ShowWorldReceived(object sender, HellowWorldService.ShowWorldReceivedEventArgs e)
        {
            tbMsg.Text 
= e.worldName;
        }

 

一切就绪:F5运行,输入"路过秋天"

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)

回车调用,OK,结果出来了。

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 WCF通讯轮询(十七)

 

OK,WCF通讯基础到此就结束了,下节开始大干特干的应用于了。

提供源码下载:点击下载

 

 

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